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《极品飞车:热焰》已于2019年11月刊行,这将是《EA》恒久运行的赛车游戏选集中的第24个条目。Heat将极品飞车带入了一个新的偏向,但受到了极品飞车已往的影响。白昼,你将通过到场专业运动来赢得名利。
到了晚上,你将在非法的陌头角逐中避开逮捕。热焰的观点很诱人,可是这个系列需要一个智慧的前提来弥补其最近的失误。
哪件事使我们开始思考:在像《极品飞车》这样庞大而多样化的系列中,哪些游戏升至最高?多年来,该品牌险些没有成为一致性的范例,只管它肯定也通报了令人难忘的白节快感。因此,我们着手对每个主线《极品飞车》游戏举行排名。在这种情况下,Mainline不包罗一些衍生产物:Shift标题,Wii和DS的NFS Nitro以及PC的NFS World。
其他一切都是公正的游戏。这就是一切的震撼。
18. 极品飞车:卧底风云(2008)在2007年ProStreet转向失败之后,Undercover最初是作为《极品飞车》的回归形式。毫无疑问,它以其前任所没有的方式抓住了该系列的叛逆本质。可是,这还不足以使其成为一款精彩的游戏。在枯燥的开放世界,重复的竞选运动,让人想起移动标题的图形和一系列技术问题之间,Undercover感受好像是在复制《通缉令》的乐成而被轻描淡写,而没有任何标题的魅力或修饰。
实际上,最好将其形貌为未煮熟。17. 极品飞车:复仇(2017)在影戏专营权首次成为现实约莫十年后,就通过实验使用《速度与激情》(Fast&Furious)赚钱,Payback大多重复了Ghost Games 2015年专营权重新启动的罪过,但这次却以好莱坞装扮为诱因。而且只管还款方式仍然令人沮丧,但被过分使用的卡牌系统(用于车辆升级)和剧本繁重的警员追捕使剧情越发悲凉。糟糕的游戏设计加上Payback对微生意业务的过分依赖,消除了大家对游戏的热情。
16. 极品飞车:零极限(2015)自从Capcom的Auto Modellista都上架赛车游戏后,就没有如此完美地捕捉到汽车迷们一直盼望的风味,却玩起来如此莫名其妙地令人恐惧。NFS 2015具备了所有功效:清晰的视野、在其时惊人的视觉效果以及该系列到现在为止所见过的最强大的定制引擎。然而,这是有史以来最不直观的处置惩罚模型,它被玩家们绝不留情的吐槽,无法胜任三人制赛车游戏。
从主题上讲,2015年的信念是重新界说《极品飞车》,开创一个令人兴奋的新时代。取而代之的是,它为专营商重新启动失败的一长串清单又增加了一个品级。15. 极品飞车:生死卡本谷(2006) 一开始,Carbon并没有做许多事情来使自己与最想要的人保持距离。
可是,播放的次数越多,你越会意识到它也以某种方式无法识别"最想要的"成为粉丝最喜欢的工具的原因。永恒的夜晚肯定不会给Carbon带来任何利益,它的缺乏个性的多数会舆图也不会拥有任何令人难忘的功效。这些年来,我仍然记得《最想要》中我最喜欢的冷却时间和路段。相反,碳已经老化成一种黑暗,模糊的模糊。
14. 极品飞车:职业陌头(2007年)"极品飞车"正当转弯的问题在于,这并不是一个坏主意-只是执行得欠好。在与Codemasters界说世代的Grid于同年公布时,ProStreet同样实验以模拟器气势派头捕捉电路竞赛的严峻一面,而没有Gran Turismo或Forza Motorsport的不育性。
开发人员黑匣子的问题被证明是一个熟悉的问题:半生半熟的物理学使某些车辆无法驾驶,再加上for头的易感性(例如在赛车角逐之前会加热轮胎的小游戏),不能取代令人满足的驾驶履历。真惋惜,因为ProStreet确实有一个杀手track名单,其中包罗日本汽车城和惠比寿,新近再起的波特兰国际赛道,甚至德国历史悠久的阿沃斯环路等未获得充实重视的宝石。
13. 极品飞车:新全民公敌(2012)Criterion's Most Wanted无疑是该系列中最南北极分化的作品之一,通常会被那些使用有执照的汽车将其称为Burnout Paradise的人记着。只管这种评估有其优点,但对天堂来说也相当不公正。那场角逐充满了激感人心的时刻,充满了无尽有趣的事件以及引发发现意愿的物理引擎。
最受通缉的2012年,都没有。它也很短,完全省略了汽车定制,并联合了AI橡皮筋,在某种水平上使Mario Kart蒙羞(我们必须认可这是一项了不起的壮举)。毫无疑问,Criterion的巫师们可以更恰当地向该系列中最具标志性的作品致敬,尤其是因为他们已经在2010年更全面地举行了Hot Pursuit重启,从而做到了这一点。
最高通缉令你充满了对优秀游戏的to逼人,这是他们急遽将游戏推向未完成状态的感受。12. 极品飞车(1994年)第一款《极品飞车》比力中规中矩。鉴于特许谋划权未来会升至高点,这并不是特别有趣或值得注意。(然后,它远远凌驾了最低点。
)在许可游戏在赛车游戏中仍然很少见的时候,《极品飞车》提供了世界上最令人憧憬的跑车,并关注其细节缺乏今世人。这些汽车具有内部视野,凭据它们的奇特规格建模(由于与Road&Track配套),并附带大量CD-ROM填充的多媒体内容,例如新闻图片和视频。以今天的尺度来看,这听起来有些古朴,只管对于一代在兰博基尼《暗黑破坏神》海报上贴满卧室墙壁的游戏玩家和汽车喜好者来说,这确实令人兴奋。
11. 极品飞车:亡命狂飙(2011)你不能指责"奔跑"的雄心壮志,"极品飞车"挣脱了基本的赛道运动,只专注于跨海岸的一次长州际周游。该观点具有一定的潜力,但由于约莫需要四个小时的简短时间,加上对过场动画,剧本片段和非驾驶快速事件的过分依赖,使得这位赛车手在实际角逐中感受有些不足。
赛车。而且,一旦你完成了广告系列,就没有什么可做的了。只管《奔跑》展现出了璀璨的光线,但令人遗憾的是,历史一直是黑匣子在系列赛中的最后一次刺入,并在2013年被关闭之前最令人难忘。10. 极品飞车:生存竞速(2013)虽然可以以典型的跨代方式(在上一代和现代游戏机上公布)成为竞争对手,对Rivals感应恼怒,但该系列的第20个作品应获得比通常更多的尊重。
从精神上讲,Rivals与三年前推出的Criterion的Hot Pursuit重新启动有许多配合点,可是扩展了花样以使用正当的开放世界。游戏某些版本中存在的动态天气系统在增强情况沉醉感方面做了大量事情,而且与Ghost Games的后续版底细比,处置惩罚模型显着组成。
回首已往,你希望该运动除了实现模糊的目的之外另有更多事情要做,可是Rivals的焦点是如此强大,纵然没有目的,该体验也很有趣。9. 极品飞车:地下狂飙(2003)2003年的《地下狂飙》标志着《极品飞车》第一次泛起在一个全新的偏向上。在接下来的几年中,每当特许谋划泛起缔造性的死胡同时,《EA》的计谋就会重复泛起。虽然其时调谐器文化的枢纽一直是有争议的,可是Underground仍然是一个称职的,一个钱打二十四个结的陌头赛车手,拥有鼓舞人心的定制套件,而此时定制是陌头赛车手的头等大事。
具有讥笑意味的是,在此列表中排名较高的原因在于,Underground 2的存在,并扩展了最早完成的一切,取得了庞大的成就。在霓虹灯闪烁的街道上狂飙,成为了后续多年《极品飞车》的标志性画风。虽然赛道方面有待增强,但本作融合了竞速的兴趣和精致的视觉效果,是《极品飞车》系列中的一流标杆。
8. 极品飞车:致命追击(1999)借助High Stakes,开发商EA Canada将原始的Hot Pursuit的革命性追逐机制应用于充实的单人游戏,该游戏系列中的玩家首次购置车辆并到场粉红色角逐。回首已往,这是对NFS既定公式的一次斗胆实验,思量到前一年Gran Turismo如何建设了汽车PG类型,这是一个精明的实验。高额回扣的泉源在于它在谁人偏向上偏离得太远,以至于降低了该系列商标的拾音和演奏兴趣。赛道过于枯燥,无法证明其长度,而且对免费多种族锦标赛的强调使角逐从一开始就感受很艰难。
从技术角度来看,高额桌恰好是特许谋划的亮点之一。7. 极品飞车:保时捷的荣耀(2000) 现在可能很难回忆起,可是良久以前,得益于EA和著名的德国汽车制造商之间长达20年的独家协议,《极品飞车》是唯一一款可以驾驶保时捷的游戏。像大多数独家生意业务一样,这没有什么值得的,EA从未使用过该许可证以发生庞大的效果-很好,除了一次。Porsche Unleashed(在世界某些地方被称为Porsche 2000)以制造商最重要的量产车(甚至包罗其少数赛车)的名册为特色,并开展了一场宣传公司传奇故事的运动。
这样一来,纵然PlayStation版本尤其遇到了一些狡诈的操作,纵然较旧,速度较慢的汽车驾驶起来也有些无聊,它仍然是该系列最雄心勃勃的作品之一。6. 极品飞车 II(1997)通常在专营权的遗产中被忽视的"极品飞车II"因扬弃首款游戏中相当平坦的高速公路巡游主题而转向奇特的,史诗般的球场,每个球场都充满了狂野的时刻和真实的个性,因此值得认可。
汽车名册也可以说是特许谋划经典时代中最好的。虽然只有9辆车,但它们是90年月末期最令人叹为观止的超级跑车,引发了一代新车迷对McLaren F1和Ferrari F50的盼望,以及福特GT90和迷失了时间Isdera Commendatore 112i。
加上Saki Kaskas和Rom Di Prisco的配乐杰作,不难明白为什么《极品飞车II》给那些22年前有幸演奏的人留下了不行消逝的印象。5. 极品飞车:超热力追踪(2010)距离最近的《极品飞车》已经重新夺回了其黄金时代的魔力,Criterion Games的Hot Pursuit重新启动与1998年的同名游戏不太相似,但感受更像是第一个游戏的现代化极品飞车。EA在DICE上的视觉向导卖力游戏的情况设计,从而带来了绚丽的体验,唤起了你希望寓目Top Gear或The Grand Tour举行的史诗般的路测和旅程。不幸的是,顽强,模糊的物理学在某种水平上减轻了兴趣,而过多的宽阔的门路也没有吸引或挑战玩家。
总体而言,这仍然是一个爆炸,只管你会感受到,如果游戏充实使用了其开放世界的优势并增强了处置惩罚能力,那么它将位居榜首。4. 极品飞车 III:热力追踪(1998)从技术角度讲,它是PlayStation的展示柜。游戏内核是有史以来最直观,最令人满足的系列之一。
轨道保留了NFS II的特征,但越发接地和打磨。最后,但同样重要的是,有警员追捕。该游戏追随系统的平衡和总体设计(从警员的行为到售票系统,尤其是路障和钉条的引入)仍然是该系列对媒体的最佳孝敬。
借助Hot Pursuit,EA意识到了极品飞车(Need for Speed)品牌的潜力,牢固了品牌形象。3. 极品飞车:飙风再起2(2004)关于早期民风的调整风俗的一个深层的,黑暗的秘密是,由于每个主要刊行商盼望兑现的效果,它导致了一些相当差劲的赛车游戏。
不外,这并不是说没有正当的破例。除了Rockstar的Midnight Club 3外,Underground 2是该时代最好的成就之一。续集扩大了原作的规模,在你想探索的开放世界中,提供了更多差别的事件类型,车辆和自界说选项。
它也钉住了基础知识,处置惩罚得很好,看起来很不错。十五年已往了,不难明白为什么Underground 2在粉丝中或至少对于那些不因缺乏警员追赶而感应困扰的粉丝中获得了狂热的职位。2. 极品飞车:全民公敌(2005)《全民公敌》包罗了一款火爆竞速游戏所需的一切。
富厚的开放世界,猛烈的警员追逐,有趣的发展系统,分屏多人模式和一流的视觉效果。Black Box在2005年的参赛作品将经典时代的美学和情况与地下时代的开放世界和陌头赛车文化相联合,已成为现代基准,可以与每一个新的《极品飞车》举行比力,是有充实的理由的。
如果你喜欢Underground的严格物理特性和街道关注度,可是对没有警员追赶而感应遗憾,而且没有被严格的夜间都市情况所吸引,那么Most Wanted选中了所有复选框。罗克波特市(Rockport)是通缉犯一小时的污名昭著和令人上瘾的追求的完美配景。实际上,由于种种情况的混淆,跨越麋集的都会街道到蜿蜒的山路,Rockport仍然是所有赛车手中最好的开放世界之一,每小我私家都能拥有某种工具。
缩小专营权的两个极端之间的鸿沟原来是不行能完成的任务,但"通缉大侠"却将其巧妙地实现了。1. 极品飞车:热力追踪2(2002)《热力追踪2》是一次更斗胆的融合实验,本作强调白昼时段的竞速,有多种多样的舆图,另有快节奏的警员追车。其他《极品飞车》或许也有类似的审美气势派头,但很少有哪一款像《热力追踪2》的竞速机制这样易于上手又有深度。
首先是世界上最负盛名的,好色之徒的超跑全明星阵容。提供在异国风情中设置的折衷选择的赛道,并接纳创新的赛道设计,其中不会浪费单个弯道或弯矩。
而且引发玩家冒险并获得一种可响应但有价值的物理模型,以赢告捷利和自由。由于其开放世界的广度,《通缉令05》可能具有令人惊讶的元素。可是,Hot Pursuit 2对街机赛车基础知识的掌握使它永不外时。
十八年年已往了,它仍然是这类游戏的范例-固然,只要你使用性能优越的PS2端口即可。列位途经的小同伴们,你们玩过极品飞车系列吗?对于这款作品怎么看?接待评论区一起讨论哟!据悉,《极品飞车OL》已经登陆5G芝麻云游戏。
无须下载安装、无须更新电脑设置,操作无延迟,电脑不发烧。更有《只狼》等3A大作上架免费玩。同时,小编还发现了一个好消息,现在5G芝麻云游戏完全免费,天天登陆即享6小时免费时长!一起重回燃情岁月吧!。
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